3 月 13 日消息,微软的 DirectX 部门计划在本月的游戏开发者大会(GDC 2024)上展示几项创新技术。该公司近日发布了敏捷软件开发工具包Agility SDK 1.613 更新,引入了对 Shader Model 6.8 和 Work Graphs(工作图)的支持。
其中,工作图是一项重要功能,可以提高 GPU 驱动程序渲染的使用效率,从而减轻 CPU 的任务负担。
简单来说,目前渲染图像的工作有一部分是由 CPU 完成的,有一部分是由 GPU 完成的。但有时,CPU 会花费太多时间来决定 GPU 接下来应该做什么。工作图是一个帮助 CPU 和 GPU 更有效地协同工作的系统。
该技术允许 CPU 提前计划并为 GPU 组织任务,从而在渲染中让 GPU 能够即时为自己生成工作任务。这样一来,CPU 可以提前规划要进行的任务,而GPU 也不必等待另一个任务的提交。
▲ 图源英伟达
更新后的Shader Model 6.8 还带来了新功能,例如 Start Vertex / Instance Location,允许着色器从 API 调用获取参数。还有扩展比较采样,能够实现更好的跨平台着色。
英伟达和 AMD 都已经为新的 SDK 推出了 Day-1 驱动程序。英伟达 551.76 或更高版本的 Ampere 和 Ada GPU 支持工作图。AMD 确认工作图目前适用于 RDNA3 架构 RX 7000 GPU。
关于Agility SDK 1.613 的更多内容,微软发布了两篇博客来详细介绍,IT之家附链接:
https://devblogs.microsoft.com/directx/agility-sdk-1-613-0/
https://devblogs.microsoft.com/directx/d3d12-work-graphs/
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