网站介绍
ambientCG是一个提供免费纹理、材质、3D 模型和其他计算机图形相关资源的网站。所有的资源都是在 CC0 许可下提供的,可以用于商业或非商业目的。
ambientCG 的开发者是 Lennart Demes,他是一位来自德国的计算机图形爱好者。他从 2017 年开始创建和分享免费的 PBR 材质,并于 2019 年正式启动了 ambientCG 网站。他的目标是为 3D 创作者提供高质量、无版权限制和易于使用的资源,以帮助他们快速启动和完善他们的项目。
ambientCG 的网站设计简洁明了,主要分为三个部分:材质、HDRIs 和 3D 模型。每个部分都有多个子分类,方便用户根据需要进行筛选和搜索。网站还提供了一个文档页面,介绍了网站的使用方法、许可协议和常见问题。此外,网站还有一个博客页面,发布了一些关于 ambientCG 的最新动态、教程和幕后制作的文章。
ambientCG 的资源数量非常丰富,网站上共有 2086 个资产,其中包括 1765 个材质、151 个 HDRIs 和 170 个 3D 模型。这些资源都是由 Lennart Demes 亲自制作或采集的,具有高度的原创性和专业性。他使用了多种技术来创建资源,例如光线追踪渲染、摄影测量、程序化生成等。他还不断地更新和优化资源,以提高它们的质量和逼真度。
特色功能
ambientCG 的最大特色是它提供了 CC0 许可的资源,这意味着用户可以无限制地使用、修改和分发这些资源,无需支付任何费用或注明来源。这给用户带来了极大的自由和便利,无论是用于商业项目还是个人学习,都不会有任何法律风险或道德负担。
ambientCG 的另一个特色是它提供了高清晰度和无缝平铺的 PBR 材质,这些材质都有多种分辨率可供选择,从 1K 到 8K 不等,甚至有些材质超过了 8K。这些材质都包含了 PBR 贴图,例如漫反射、法线、粗糙度、金属度等,可以在任何支持 PBR 的渲染器中使用。这些材质都经过了无缝平铺的处理,可以在任何尺寸的表面上重复使用,而不会出现明显的接缝或重复感。
ambientCG提供准确置换和光子测量的材质,这些材质都是通过光子测量技术从真实物体上采集而来的,具有非常高的细节和真实感。这些材质都有准确的置换贴图,可以在支持置换的渲染器中使用,以实现更加立体和动态的效果。例如,网站上的木材、岩石、地面等材质都是使用了光子测量和置换技术的。
ambientCG提供无裁剪和天空单独的 HDRIs,这些 HDRIs 都是从真实环境中拍摄而来的,具有高动态范围和高分辨率。这些 HDRIs 都没有经过裁剪或调整,保留了原始的亮度和色彩,可以在渲染器中使用,以快速添加适合和真实的氛围到任何场景中。此外,网站还提供了一些只包含天空的 HDRIs,可以用于自定义地平线或与其他 HDRIs 混合使用。
ambientCG提供灵活的 Substance 材质,这些材质都有对应的 Substance (SBSAR) 文件,可以在支持 Substance 的软件中使用,例如 Substance Player、Substance Painter、Substance Designer 等。这些 Substance 文件可以让用户根据自己的需要调整材质的各种参数,例如颜色、尺寸、形状、细节等,以实现更加定制化和多样化的效果。例如,网站上的瓷砖、木地板、金属板等材质都是使用了 Substance 技术的。
产品价格
ambientCG 的所有资源都是免费提供的,用户可以直接从网站上下载所需的资源,无需注册或登录。用户也可以选择捐赠或购买咖啡来支持 Lennart Demes 的创作,但这不是强制性的。
捐赠或购买咖啡可以通过 Patreon 或 PayPal 进行,金额由用户自行决定。捐赠或购买咖啡不会给用户带来任何额外的优惠或权利,只是一种对 Lennart Demes 的感谢和鼓励。
常见问题
Q: ambientCG 的资源支持哪些软件和渲染器?
A: ambientCG 的资源支持任何能够导入和使用纹理、HDRIs 和 3D 模型的软件和渲染器。例如,你可以在 Blender、Maya、3ds Max、Cinema 4D、Unity、Unreal Engine、Godot 等软件中使用 ambientCG 的资源。
你也可以在 Cycles、Eevee、Arnold、V-Ray、Octane、Redshift 等渲染器中使用 ambientCG 的资源。此外,你还可以在 Substance Player、Substance Painter、Substance Designer 等软件中使用 ambientCG 提供的 Substance (SBSAR) 文件,以调整材质的参数。
Q: ambientCG 的资源有哪些格式和分辨率?
A: ambientCG 的纹理和 HDRIs 都是 JPG 格式的,3D 模型都是 OBJ 格式的。ambientCG 的纹理都有多种分辨率可供选择,从 1K 到 8K 不等,甚至有些纹理超过了 8K。ambientCG 的 HDRIs 都有两种分辨率可供选择,一种是 4K,一种是 16K。ambientCG 的 3D 模型都有两种细分级别可供选择,一种是低细分,一种是高细分。
Q: 可以如何提高 ambientCG 的资源的渲染效果?
A: ambientCG 的资源本身就具有很高的质量和逼真度,但你也可以通过一些方法来提高它们的渲染效果。例如,你可以使用支持置换的渲染器来使用 ambientCG 提供的置换贴图,以实现更加立体和动态的效果。你也可以使用无裁剪的 HDRIs 来作为环境光源,以实现更加自然和真实的光照和阴影。你还可以使用 Substance 文件来调整材质的参数,以实现更加定制化和多样化的效果。