HTML+JS实现贪吃蛇小游戏的步骤及示例源码

原创 2024-09-21 14:04:51编程技术
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在互联网发展的早期,贪吃蛇游戏就以其简单易上手的玩法和趣味性深受玩家喜爱。如今,我们可以使用 HTML 和 JavaScript 来实现一个贪吃蛇小游戏,让玩家在浏览器中就能体验到这个经典游戏的魅力。本文ZHANID将详细介绍使用 HTML 和 JavaScript 实现贪吃蛇小游戏的步骤,并提供示例源码,帮助读者更好地理解和掌握这个过程。

贪吃蛇小游戏

一、游戏设计思路

1、游戏界面

  • 游戏区域:一个固定大小的矩形区域,用于显示贪吃蛇和食物。

  • 得分显示:在游戏界面的某个位置显示玩家的当前得分。

  • 游戏控制按钮:可以设置开始、暂停、重新开始等按钮,方便玩家操作。

2、游戏规则

贪吃蛇初始长度为一定数量的方块,在游戏区域内移动。

玩家通过控制贪吃蛇的移动方向来吃食物。当贪吃蛇吃到食物时,身体长度增加,得分增加。

如果贪吃蛇撞到游戏区域的边界或者自己的身体,游戏结束。

3、技术选型

  • HTML:用于构建游戏的界面结构。

  • CSS:用于美化游戏界面的样式。

  • JavaScript:实现游戏的逻辑控制,包括贪吃蛇的移动、食物的生成、碰撞检测等。

二、实现步骤

1、创建 HTML 结构

首先,我们需要创建一个 HTML 文件,作为游戏的容器。在 HTML 文件中,我们可以使用div标签来创建游戏区域和得分显示区域。

以下是一个简单的 HTML 结构示例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>贪吃蛇游戏</title>
    <link rel="stylesheet" href="https://www.zhanid.com/greedysnake.css">
</head>

<body>
    <div id="game-container">
        <div id="score-display">得分:0</div>
        <div id="game-area"></div>
    </div>
    <div class="button-container">
        <button id="start-button">开始游戏</button>
        <button id="pause-button" disabled>暂停游戏</button>
        <button id="restart-button">重新开始</button>
    </div>
    <script src="https://www.zhanid.com/greedysnake.js"></script>
</body>

</html>

在这个 HTML 结构中,我们有一个div标签作为游戏容器,其中包含了得分显示区域和游戏区域。还有三个按钮用于控制游戏的开始、暂停和重新开始。

2、设计 CSS 样式

接下来,我们需要为游戏界面设计 CSS 样式。我们可以使用 CSS 来设置游戏区域的大小、颜色、边框等样式,以及得分显示区域和按钮的样式。

以下是一个简单的 greedysnake.css 样式示例:

body {
    margin: 0;
    padding: 0;
    background-color: #f0f0f0;
    font-family: Arial, sans-serif;
    overflow: hidden; /* 禁止页面滚动 */
}

#game-container {
    position: relative;
    width: 400px;
    height: 400px;
    margin: 50px auto;
    border: 1px solid #ababab;
    border-radius: 10px;
    box-shadow: 0 0 10px rgba(0, 0, 0, 0.5);
    overflow: hidden;
    display: grid; /* 使用 grid 布局 */
    grid-template-columns: repeat(20, 1fr); /* 添加 20 列 */
    grid-template-rows: repeat(20, 1fr); /* 添加 20 行 */
    background-image: linear-gradient(to right, #ddd 1px, transparent 1px), linear-gradient(to bottom, #ddd 1px, transparent 1px);
    background-size: 20px 20px;
}

#score-display {
    position: absolute;
    top: 10px;
    left: 10px;
    font-size: 20px;
    font-weight: bold;
    color: #333;
}
.snake-block {
    position: absolute;
    width: 20px;
    height: 20px;
    background-color: #4CAF50;
    border-radius: 4px;
}

.food-block {
    position: absolute;
    width: 20px;
    height: 20px;
    background-color: #FF5733;
    border-radius: 50%;
}

.button-container {
    display: flex; /* 使用 flexbox 使按钮横排 */
    justify-content: center;
    margin: 10px auto;
}

button {
    margin: 0 5px; /* 为按钮添加左右间距 */
    padding: 10px 20px;
    font-size: 16px;
    background-color: #4CAF50;
    color: #fff;
    border: none;
    border-radius: 5px;
    cursor: pointer;
}

button:disabled {
    background-color: #ccc;
    cursor: not-allowed;
}

在这个 CSS 样式中,我们设置了游戏容器的大小、边框和背景颜色,以及得分显示区域的位置和字体大小。游戏区域的背景颜色为白色。按钮的样式为绿色背景、白色字体,并且没有边框。当鼠标悬停在按钮上时,鼠标指针会变成手形。

3、实现 JavaScript 逻辑

最后,我们需要使用 JavaScript 来实现游戏的逻辑控制。我们可以将 JavaScript 代码放在一个单独的文件中,然后在 HTML 文件中引入这个文件。

以下是一个简单的 greedysnake.js 逻辑实现示例:

        const GAME_WIDTH = 400;
        const GAME_HEIGHT = 400;
        const BLOCK_SIZE = 20;

        let snake;
        let direction;
        let food;
        let score;
        let gameInterval;

        const gameArea = document.getElementById("game-area");
        const scoreDisplay = document.getElementById("score-display");

        function resetGame() {
            snake = [
                { x: BLOCK_SIZE * 5, y: BLOCK_SIZE * 5 },
                { x: BLOCK_SIZE * 4, y: BLOCK_SIZE * 5 },
                { x: BLOCK_SIZE * 3, y: BLOCK_SIZE * 5 }
            ];
            direction = "right"; // 初始方向
            score = 0;
            placeFood();
            updateScore();
        }

        function placeFood() {
            let newPosition;
            let isOnSnake;
            do {
                newPosition = {
                    x: Math.floor(Math.random() * (GAME_WIDTH / BLOCK_SIZE)) * BLOCK_SIZE,
                    y: Math.floor(Math.random() * (GAME_HEIGHT / BLOCK_SIZE)) * BLOCK_SIZE
                };
                isOnSnake = snake.some(segment => segment.x === newPosition.x && segment.y === newPosition.y);
            } while (isOnSnake);
            food = newPosition;
        }

        function draw() {
            gameArea.innerHTML = "";
            snake.forEach(segment => {
                const snakeBlock = document.createElement("div");
                snakeBlock.style.left = segment.x + "px";
                snakeBlock.style.top = segment.y + "px";
                snakeBlock.classList.add("snake-block");
                gameArea.appendChild(snakeBlock);
            });
            const foodBlock = document.createElement("div");
            foodBlock.style.left = food.x + "px";
            foodBlock.style.top = food.y + "px";
            foodBlock.classList.add("food-block");
            gameArea.appendChild(foodBlock);
        }

        function update() {
            const head = { ...snake[0] };
            switch (direction) {
                case "up": head.y -= BLOCK_SIZE; break;
                case "down": head.y += BLOCK_SIZE; break;
                case "left": head.x -= BLOCK_SIZE; break;
                case "right": head.x += BLOCK_SIZE; break;
            }
            snake.unshift(head);
            if (head.x === food.x && head.y === food.y) {
                score++;
                updateScore();
                placeFood();
            } else {
                snake.pop();
            }
        }

        function checkCollision() {
            const head = snake[0];
            if (head.x < 0 || head.x >= GAME_WIDTH || head.y < 0 || head.y >= GAME_HEIGHT ||
                snake.slice(1).some(segment => head.x === segment.x && head.y === segment.y)) {
                return true;
            }
            return false;
        }

        function gameLoop() {
            if (checkCollision()) {
                alert("游戏结束!你的得分是:" + score);
                resetGame();
                clearInterval(gameInterval);
                document.getElementById("start-button").disabled = false;
                document.getElementById("pause-button").disabled = true;
                return;
            }
            update();
            draw();
        }

        function updateScore() {
            scoreDisplay.textContent = '得分:' + score;
        }

        document.addEventListener("keydown", function (event) {
            switch (event.keyCode) {
                case 37:
                    if (direction !== "right") direction = "left"; break;
                case 38:
                    if (direction !== "down") direction = "up"; break;
                case 39:
                    if (direction !== "left") direction = "right"; break;
                case 40:
                    if (direction !== "up") direction = "down"; break;
            }
            event.preventDefault(); // 阻止默认滚动行为
        });

        document.getElementById("start-button").addEventListener("click", function () {
            resetGame();
            gameInterval = setInterval(gameLoop, 150); 调整游戏速度
            this.disabled = true;
            document.getElementById("pause-button").disabled = false;
        });

        document.getElementById("pause-button").addEventListener("click", function () {
            clearInterval(gameInterval);
            this.disabled = true;
            document.getElementById("start-button").disabled = false;
        });

        document.getElementById("restart-button").addEventListener("click", function () {
            resetGame();
            clearInterval(gameInterval);
            gameInterval = setInterval(gameLoop, 150); // 调整游戏速度
        });

在这个 JavaScript 代码中,我们首先定义了游戏区域的大小和方块大小,以及贪吃蛇的初始位置和方向、食物的位置。然后,我们获取了游戏区域的 DOM 元素,并设置了游戏区域的大小。接着,我们定义了绘制贪吃蛇和食物、更新贪吃蛇的位置、检测碰撞和游戏循环等函数。最后,我们为开始游戏、暂停游戏和重新开始按钮添加了点击事件处理函数,以便玩家可以控制游戏的进行。

总结

通过以上步骤,我们使用 HTML、CSS 和 JavaScript 实现了一个简单的贪吃蛇小游戏。这个游戏虽然功能比较简单,但是可以帮助读者更好地理解 HTML、CSS 和 JavaScript 的基础知识,以及如何使用它们来实现一个小游戏。读者可以根据自己的需求对这个游戏进行进一步的扩展和优化,例如添加音效、增加游戏难度等。希望本文对读者有所帮助。

html JavaScript 贪吃蛇 小游戏
THE END
ZhanShen
把烦恼扔进夕阳里,和星星一起沉沦。

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